\subsection*{Générale}
\subsubsection*{Niveau 1}

%\begin{itemize}
%\item [] Bénédiction / Imprécation
%\item [] Détection de la magie
%\item [] Purification de la nourriture et des boissons \textregistered
%\item [] Union
%\item [] Vénération
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Bénédiction / Imprécation \textregistered}}\\
Portée~: 60~m & Composantes~: V, S, M  \\
Durée~: 6~rd	&  Temps d'incantation~: 1 round \\
Zone d'effet~: cube de 15~m de côté & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre élève de +1 le moral des créatures amies et
tous leurs jets de protection contre la peur. De plus, il leur confère
un bonus de +1 aux tirages d'attaque. La bénédiction n'affecte
cependant que ceux qui ne sont pas déjà engagés dans un combat en
mêlée. Le prêtre choisit la distance à laquelle il lance le sort (60~m
maximum). Au moment où celui-ci est achevé, il affecte toutes les
créatures se trouvant dans un cube de 50 pieds d'arête, centré sur le
point déterminé (les créatures qui quittent la zone après
l'incantation demeurent affectées par la bénédiction, celles qui y
entrent n'en bénéficient pas). Il est aussi possible de ne bénir qu'un
objet spécifique (par exemple un carreau d'arbalète devant être
utilisé contre un rakshasa). Le poids affecté est limité à une livre
par niveau du lanceur et l'effet se prolonge jusqu'à ce que l'objet
soit utilisé ou jusqu'à ce que le sort expire. Plusieurs bénédictions
ne sont pas cumulables. En plus des composantes verbale et somatique,
ce sort demande l'utilisation d'eau bénite.

Le sort peut être inversé par le prêtre pour lancer une malédiction
sur les créatures ennemies, abaissant leur moral et leurs tirages
d'attaque de 1. Cette application exige une aspersion d'eau maudite.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Détection de la magie}}\\
  Portée~: 30~m  & Composantes~: V, S, M  \\
   Durée~: 1~tr &  Temps d'incantation~: 1 round \\
    Zone d'effet~: passage de 3~m de large & JS~: Aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsque ce sort est lancé, le prêtre détecte des radiations magiques
dans un chemin large de 10 pieds et long d'un maximum de 30 pas. Il
est possible de déterminer l'intensité de la magie (vague, faible,
modérée, forte, impressionnante). Le prêtre a $10~\%$ de chances par
niveau de détecter la sphère à laquelle appartient la magie, mais
contrairement à ce qui se passe avec la version pour magicien de ce
sort, on ne peut connaître le type de magie mis en oeuvre (altération,
conjuration, etc.). Le prêtre peut pivoter sur lui-même, balayant un
arc de $60^{\circ}$ par round. Le sort est bloqué par un mur de pierre
épais d'au moins un pied, par un pouce de métal ou un pas de bois
plein. Le sort requiert l'utilisation du symbole saint du prêtre.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Purification de la Nourriture et des Boissons}} \\
  Portée~: 60~m  & Composantes~: V, S  \\
  Durée~: permanent & Temps d'incantation~: 1 round \\
  Zone d'effet~: cube de 30$\frac{\mathrm{cm}}{\mathrm{niv}}$ & JS~:
    Aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort rend pure et comestible ou potable de la nourriture ou de
l'eau croupie, pourrie, empoisonnée ou contaminée d'une manière ou
d'une autre. Il est possible de rendre ainsi consommable un maximum de
un pied cubique de boissons et de nourriture par niveau. Le sort
n'empêche pas une détérioration volontaire ou naturelle
subséquente. L'eau maudite et autres boissons ou nourritures
d'importance sont gâchées par une purification de la nourriture et des
boissons, mais le sort n'a d'effet sur aucune créature, ni sur les
potions. L'inverse de ce sort, putréfaction de la nourriture et des
boissons, peut même polluer de l'eau bénite. Il n'a lui non plus aucun
effet sur les créatures, pas plus que sur les potions.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Union}} \\
  Portée~: toucher  & Composantes~: V, S \\
   Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1 round \\
    Zone d'effet~: le cercle de prêtres & JS~: Aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, trois à cinq prêtres unissent leurs capacités pour
que l'un d'entre eux imvoque des sorts et repoussent les
mosrts-vivants avec une plus grande eficacité. Le preêrte de plus haut
niveau (ou l'un d'entre eux) se tient debout, seul, tandis que les
aurtes forment un cercle autour de lui, mains jointes. Il invoque
alors le sort d'\textit{Union} et gagne temporairement un niveau par
prêtre se trouvant dans le cercle, jusqu'à un maximum de quatre
niveaux. Ce gain affecte la répulsion des morts-vivants et les
particularités des sorts liées au niveau. Notez que le prêtre central
ne gagne aucun sort supplémentaire et que le groupe est limité à ceux
qu'il a en tête sur le moment.

Les prêtres en périphérie doivent se concenter pour maintenir l'effet
de l'\textit{Union}. Ils perdent tout bonus de classe d'armure du au
bouclier ou à la dextérité. SI la concentration d'un seul d'entre eux
est brisée, l'\textit{Union} orend fin immédiatement. Si l'union cesse
alors que le prêtre central est en train d'invoquer un sort, ce
dernier est gâché. Tous les sorts invoqués lors d'un \textit{Union}
ont leurs pleins effets amplifiés, même si l'\textit{Union} est brisée
avant qu'ils n'expirent. Notez que si seul le prêtre central est
distrait, le sort n'est pas brsié.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Vénération}}\\
  Portée~: 10~m  & Composantes~: V, S  \\
   Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 4 \\
    Zone d'effet~: variable & JS~: Aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
\textit{Vénération} est le plus humble sort de prêtre. Il s'agit d'une
  prière dont les effets sont toujours restreints.

Bien souvnet, les prêtres en apprennent plusieurs lorsqu'ils sont
encore novices, ce qui leurpermet de se familiariser avec les sorts et
les concepts et idéaux qui revêtent une importance toute particulière
pour leur religion. Comme \textit{Vénération} est bien plus faible que
n'importe quel autre sort de niveau 1, le prêtre peut en mémoriser un
maximum de $3 + \frac{1}{\mathrm{niv}}$ (jusqu'à un maximum de 9) en
lieu et place de 1 sort de niveau 1.

Quelle que soit la prière choisie, son effet ne peut jamais se
prolonger au-delà de~$1 \fracrm{rd}{niv}$.
\end{small}